przykład - Kurs HTML i CSS
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm o podstawie 10 z E - LOG10E
Math.LOG10E Wartość: Number - logarytm o podstawie 10 z liczby Math.E (0.4342944819032518...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu o podstawie 10 z liczby Math.E. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LOG10E Math.LOG10E; // 0.4342944819032518 Math.LOG10E = 1; Math.LOG10E; // 0.4342944819032518
- XHTML / Wymagania stawiane dokumentom XHTML
...a jednocześnie kodowanie nie jest określone przez żaden protokół wyższego rzędu, jak np. nagłówek HTTP "Content-Type" wysyłany przez serwer. Oto przykład typowego dokumentu XHTML (1.0) z dołączoną deklaracją XML: <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="pl"> <head> <title>Tytuł dokumentu</title> </head> <body>...
- Komendy HTML 4.01 / Specyfikacja HTML
Poniżej znajdziesz opis wszystkich znaczników i ich atrybutów według oryginalnej specyfikacji HTML 4.01, opracowanej przez organizację W3C. Całe to zestawienie zostało napisane w następujący sposób: Opis każdego znacznika rozpoczyna się od jego nazwy. Potem krótkie wytłumaczenie znaczenia i roli, jaką spełnia. Dalej wszystkie atrybuty (w kolejności alfabetycznej). Nie każdy atrybut musi zostać użyty (można nawet nie używać żadnych). Dodatkowo kolejność ich wpisywania jest dowolna...
- Funkcje matematyczne - Math / Liczba pi - PI
Math.PI Wartość: Number - stosunek długości obwodu koła do jego średnicy (liczba π = 3.141592653589793...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej wartością stosunku obwodu koła do jego średnicy. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.PI Math.PI; // 3.141592653589793 Math.PI = 1; Math.PI; // 3.141592653589793
- Funkcje matematyczne - Math / Pierwiastek kwadratowy z 1/2 - SQRT1_2
Math.SQRT1_2 Wartość: Number - pierwiastek kwadratowy z liczby 0.5 (0.7071067811865476...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością pierwiastka kwadratowego z liczby 0.5. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.SQRT1_2 Math.SQRT1_2; // 0.7071067811865476 Math.SQRT1_2 = 1; Math.SQRT1_2; // 0.7071067811865476
- Funkcje matematyczne - Math / Pierwiastek kwadratowy z 2 - SQRT2
Math.SQRT2 Wartość: Number - pierwiastek kwadratowy z liczby 2 (1.4142135623730951...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością pierwiastka kwadratowego z liczby 2. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.SQRT2 Math.SQRT2; // 1.4142135623730951 Math.SQRT2 = 1; Math.SQRT2; // 1.4142135623730951
- Funkcje matematyczne - Math / Wartość bezwzględna - abs
Math.abs(x) Parametry: Number x - dowolna liczba Wartość: Number - wartość bezwzględna Oblicza wartość bezwzględną z podanej liczby. Wartość bezwzględna nie uwzględnia znaku liczby, tzn. nigdy nie jest ujemna. Dla liczb nieujemnych pozostawia przekazaną wartość bez zmian. Natomiast ujemnym zmienia znak na przeciwny (dodatni). Przykład Math.abs Math.abs(-10); // 10 Math.abs(1.2); // 1.2 Math.abs(-0); // 0 Math.abs(-Infinity); // Infinity Math.abs(NaN); // NaN
- Formularze HTML / Hasło <input "password">
Spis treści <input "password"> Hasło <input "password"> Strona na hasło Hasło <input "password"> <form action="..."> <input type="password" name="nazwa"> </form> gdzie jako "nazwa" należy wpisać nazwę danego pola. Zostanie ona później wysłana wraz z formularzem. Nazwa nie powinna być zbyt długa! Wprowadza pole, w którym można wpisać hasło. Od zwykłego pola tekstowego różni się tylko tym, że podczas wpisywania do niego tekstu, nie są widoczne podawane znaki, ale jedynie gwiazdki ("*")...
- Komendy HTML 4.01 / Zdarzenia
Spis treści Wstęp Spis wszystkich zdarzeń generowanych przez elementy Wstęp Zdarzenia są automatycznie generowane przez element, którego dotyczą, zawsze wtedy, gdy zajdą określone okoliczności (spisane poniżej). Takie zdarzenie można przechwycić i wykonać jakąś czynność, gdy zajdą podane warunki (np. wyświetlenie okienka, po kliknięciu elementu myszką). Aby możliwa była obsługa wygenerowanego zdarzenia, należy podać polecenia, które będą w takim przypadku wykonane. Wpisuje się je...
- Komendy HTML 4.01 / SAMP
Przykład. Zobacz więcej... Atrybuty: CLASS="klasa" Przypisuje nazwę klasy (CSS) lub nazwy klas do elementu, które muszą być rozdzielone białymi znakami DIR="kierunek" Kierunek tekstu: ltr - od lewej do prawej rtl - od prawej do lewej ID="nazwa" Przypisuje nazwę elementowi (identyfikator), która nie może się powtarzać w całym dokumencie LANG="język" Informacja o języku bazowym (np.: LANG="en" oznacza angielski, LANG="pl" - polski itd.) STYLE="styl" Informacje stylów (CSS)...