przykład - Kurs HTML i CSS
- Komendy HTML 4.01 / Specyfikacja HTML
Poniżej znajdziesz opis wszystkich znaczników i ich atrybutów według oryginalnej specyfikacji HTML 4.01, opracowanej przez organizację W3C. Całe to zestawienie zostało napisane w następujący sposób: Opis każdego znacznika rozpoczyna się od jego nazwy. Potem krótkie wytłumaczenie znaczenia i roli, jaką spełnia. Dalej wszystkie atrybuty (w kolejności alfabetycznej). Nie każdy atrybut musi zostać użyty (można nawet nie używać żadnych). Dodatkowo kolejność ich wpisywania jest dowolna...
- Funkcje matematyczne - Math / Liczba Eulera - E
Math.E Wartość: Number - podstawa logarytmu naturalnego (liczba Eulera = 2.718281828459045235...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej podstawą logarytmu naturalnego. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.E Math.E; // 2.718281828459045 Math.E = 1; Math.E; // 2.718281828459045
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm naturalny z 10 - LN10
Math.LN10 Wartość: Number - logarytm naturalny z liczby 10 (2.302585092994046...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu naturalnego z liczby 10. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LN10 Math.LN10; // 2.302585092994046 Math.LN10 = 1; Math.LN10; // 2.302585092994046
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm naturalny z 2 - LN2
Math.LN2 Wartość: Number - logarytm naturalny z liczby 2 (0.6931471805599453...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej wartością logarytmu naturalnego z liczby 2. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LN2 Math.LN2; // 0.6931471805599453 Math.LN2 = 1; Math.LN2; // 0.6931471805599453
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm o podstawie 2 z E - LOG2E
Math.LOG2E Wartość: Number - logarytm o podstawie 2 z liczby Math.E (1.44269504088896343...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu o podstawie 2 z liczby Math.E. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LOG2E Math.LOG2E; // 1.4426950408889634 Math.LOG2E = 1; Math.LOG2E; // 1.4426950408889634
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm o podstawie 10 z E - LOG10E
Math.LOG10E Wartość: Number - logarytm o podstawie 10 z liczby Math.E (0.4342944819032518...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu o podstawie 10 z liczby Math.E. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LOG10E Math.LOG10E; // 0.4342944819032518 Math.LOG10E = 1; Math.LOG10E; // 0.4342944819032518
- Formularze HTML / Hasło <input "password">
Spis treści <input "password"> Hasło <input "password"> Strona na hasło Hasło <input "password"> <form action="..."> <input type="password" name="nazwa"> </form> gdzie jako "nazwa" należy wpisać nazwę danego pola. Zostanie ona później wysłana wraz z formularzem. Nazwa nie powinna być zbyt długa! Wprowadza pole, w którym można wpisać hasło. Od zwykłego pola tekstowego różni się tylko tym, że podczas wpisywania do niego tekstu, nie są widoczne podawane znaki, ale jedynie gwiazdki ("*")...
- Komendy HTML 4.01 / Zdarzenia
Spis treści Wstęp Spis wszystkich zdarzeń generowanych przez elementy Wstęp Zdarzenia są automatycznie generowane przez element, którego dotyczą, zawsze wtedy, gdy zajdą określone okoliczności. Takie zdarzenie można przechwycić i wykonać jakąś czynność, gdy zajdą podane warunki - jak np. wyświetlenie okienka po kliknięciu elementu myszką. Aby możliwa była obsługa wygenerowanego zdarzenia, należy przypisać do znacznika określony atrybut z wartością zawierającą polecenia, które będą w...
- Komendy HTML 4.01 / SAMP
Przykład. Zobacz więcej... Atrybuty: CLASS="klasa" Przypisuje nazwę klasy (CSS) lub nazwy klas do elementu, które muszą być rozdzielone białymi znakami DIR="kierunek" Kierunek tekstu: ltr - od lewej do prawej rtl - od prawej do lewej ID="nazwa" Przypisuje nazwę elementowi (identyfikator), która nie może się powtarzać w całym dokumencie LANG="język" Informacja o języku bazowym (np.: LANG="en" oznacza angielski, LANG="pl" - polski itd.) STYLE="styl" Informacje stylów (CSS)...
- Funkcje matematyczne - Math / Liczba pi - PI
Math.PI Wartość: Number - stosunek długości obwodu koła do jego średnicy (liczba π = 3.141592653589793...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej wartością stosunku obwodu koła do jego średnicy. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.PI Math.PI; // 3.141592653589793 Math.PI = 1; Math.PI; // 3.141592653589793

