przykład - Kurs HTML i CSS
- Komendy HTML 4.01 / VAR
Przykład zmiennej lub argumentu programu. Zobacz więcej... Atrybuty: CLASS="klasa" Przypisuje nazwę klasy (CSS) lub nazwy klas do elementu, które muszą być rozdzielone białymi znakami DIR="kierunek" Kierunek tekstu: ltr - od lewej do prawej rtl - od prawej do lewej ID="nazwa" Przypisuje nazwę elementowi (identyfikator), która nie może się powtarzać w całym dokumencie LANG="język" Informacja o języku bazowym (np.: LANG="en" oznacza angielski, LANG="pl" - polski itd.) STYLE="styl...
- Obsługa wartości liczbowych w JavaScript - Number / Dodatnia nieskończoność - POSITIVE_INFINITY
Number.NEGATIVE_INFINITY Wartość: Number - dodatnia nieskończoność Zawiera wartość Infinity. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY; // Infinity Number.POSITIVE_INFINITY = 1; Number.POSITIVE_INFINITY; // Infinity
- Operacje na wartościach liczbowych - Number.prototype / Konstruktor obiektu liczbowego - constructor
Number.prototype.constructor Wartość: Function - konstruktor obiektu Zawiera konstruktor wbudowanego obiektu liczbowego Number. Przykład Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor === Number; // true new Number().constructor === Number; // true Number.prototype.constructor === Object; // false
- Funkcje matematyczne - Math / Liczba Eulera - E
Math.E Wartość: Number - podstawa logarytmu naturalnego (liczba Eulera = 2.718281828459045235...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej podstawą logarytmu naturalnego. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.E Math.E; // 2.718281828459045 Math.E = 1; Math.E; // 2.718281828459045
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm naturalny z 10 - LN10
Math.LN10 Wartość: Number - logarytm naturalny z liczby 10 (2.302585092994046...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu naturalnego z liczby 10. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LN10 Math.LN10; // 2.302585092994046 Math.LN10 = 1; Math.LN10; // 2.302585092994046
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm naturalny z 2 - LN2
Math.LN2 Wartość: Number - logarytm naturalny z liczby 2 (0.6931471805599453...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej wartością logarytmu naturalnego z liczby 2. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LN2 Math.LN2; // 0.6931471805599453 Math.LN2 = 1; Math.LN2; // 0.6931471805599453
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm o podstawie 2 z E - LOG2E
Math.LOG2E Wartość: Number - logarytm o podstawie 2 z liczby Math.E (1.44269504088896343...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu o podstawie 2 z liczby Math.E. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LOG2E Math.LOG2E; // 1.4426950408889634 Math.LOG2E = 1; Math.LOG2E; // 1.4426950408889634
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm o podstawie 10 z E - LOG10E
Math.LOG10E Wartość: Number - logarytm o podstawie 10 z liczby Math.E (0.4342944819032518...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu o podstawie 10 z liczby Math.E. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LOG10E Math.LOG10E; // 0.4342944819032518 Math.LOG10E = 1; Math.LOG10E; // 0.4342944819032518
- Funkcje matematyczne - Math / Liczba pi - PI
Math.PI Wartość: Number - stosunek długości obwodu koła do jego średnicy (liczba π = 3.141592653589793...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej wartością stosunku obwodu koła do jego średnicy. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.PI Math.PI; // 3.141592653589793 Math.PI = 1; Math.PI; // 3.141592653589793
- Funkcje matematyczne - Math / Pierwiastek kwadratowy z 1/2 - SQRT1_2
Math.SQRT1_2 Wartość: Number - pierwiastek kwadratowy z liczby 0.5 (0.7071067811865476...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością pierwiastka kwadratowego z liczby 0.5. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.SQRT1_2 Math.SQRT1_2; // 0.7071067811865476 Math.SQRT1_2 = 1; Math.SQRT1_2; // 0.7071067811865476