przykład - Kurs HTML i CSS
- Obsługa wartości liczbowych w JavaScript - Number / Najmniejsza liczba w JavaScript - MIN_VALUE
Number.MIN_VALUE Wartość: Number - najmniejsza skończona dodatnia wartość liczbowa (ok. 5 * 10-324) Zawiera najmniejszą skończoną liczbę, jaką można zapisać za pomocą typu Number. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Number.MIN_VALUE Number.MIN_VALUE; // 5e-324 Number.MIN_VALUE = 1; Number.MIN_VALUE; // 5e-324
- Obsługa wartości liczbowych w JavaScript - Number / Wartość nie-liczbowa - NaN
Number.NaN Wartość: Number - nie-liczba (ang. not-a-number) Zawiera wartość NaN. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Number.NaN porównana do dowolnej innej wartości - w tym nawet do Number.NaN - zawsze zwraca false. Dlatego aby sprawdzić, czy wartość wynosi Number.NaN, należy użyć funkcji isNaN. Przykład Number.NaN Number.NaN; // NaN Number.NaN = 1; Number.NaN; // NaN
- Obsługa wartości liczbowych w JavaScript - Number / Ujemna nieskończoność - NEGATIVE_INFINITY
Number.NEGATIVE_INFINITY Wartość: Number - ujemna nieskończoność Zawiera wartość -Infinity. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Number.NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY; // -Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY = 1; Number.NEGATIVE_INFINITY; // -Infinity
- Obsługa wartości liczbowych w JavaScript - Number / Dodatnia nieskończoność - POSITIVE_INFINITY
Number.NEGATIVE_INFINITY Wartość: Number - dodatnia nieskończoność Zawiera wartość Infinity. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Number.POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY; // Infinity Number.POSITIVE_INFINITY = 1; Number.POSITIVE_INFINITY; // Infinity
- Operacje na wartościach liczbowych - Number.prototype / Konstruktor obiektu liczbowego - constructor
Number.prototype.constructor Wartość: Function - konstruktor obiektu Zawiera konstruktor wbudowanego obiektu liczbowego Number. Przykład Number.prototype.constructor Number.prototype.constructor === Number; // true new Number().constructor === Number; // true Number.prototype.constructor === Object; // false
- Formularze HTML / Grupowanie pól <fieldset, legend>
Wersja podstawowa: <fieldset> (Pola formularza) </fieldset> Wersja z tytułem: <fieldset> <legend>Tytuł</legend> (Pola formularza) </fieldset> Pozwala zgrupować tematycznie kilka pól formularza, dzięki czemu zostają one objęte ramką. Wygląd ramki grupującej może się różnić w zależności od przeglądarki. W drugiej z podanych wersji powoduje pojawienie się tytułu na ramce grupującej. UWAGA! Znacznik <legend>...</legend> (tytuł ramki grupującej) musi znajdować się bezpośrednio po...
- Funkcje matematyczne - Math / Liczba Eulera - E
Math.E Wartość: Number - podstawa logarytmu naturalnego (liczba Eulera = 2.718281828459045235...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej podstawą logarytmu naturalnego. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.E Math.E; // 2.718281828459045 Math.E = 1; Math.E; // 2.718281828459045
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm naturalny z 10 - LN10
Math.LN10 Wartość: Number - logarytm naturalny z liczby 10 (2.302585092994046...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu naturalnego z liczby 10. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LN10 Math.LN10; // 2.302585092994046 Math.LN10 = 1; Math.LN10; // 2.302585092994046
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm naturalny z 2 - LN2
Math.LN2 Wartość: Number - logarytm naturalny z liczby 2 (0.6931471805599453...) Przechowuje wartość stałej matematycznej, będącej wartością logarytmu naturalnego z liczby 2. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LN2 Math.LN2; // 0.6931471805599453 Math.LN2 = 1; Math.LN2; // 0.6931471805599453
- Funkcje matematyczne - Math / Logarytm o podstawie 2 z E - LOG2E
Math.LOG2E Wartość: Number - logarytm o podstawie 2 z liczby Math.E (1.44269504088896343...) Przechowuje wartość stałej, będącej wartością logarytmu o podstawie 2 z liczby Math.E. Tej wartości nie można zmienić ani nie będzie dostępna w pętli for-in. Przykład Math.LOG2E Math.LOG2E; // 1.4426950408889634 Math.LOG2E = 1; Math.LOG2E; // 1.4426950408889634